有数十家游戏公司发布其财务报告

有数十家游戏公司发布其财务报告因为Switch的成功发售,任天堂的销售额同比出现强劲的增长一点都不出人意料。因此,该公司股价得以大幅上涨,并帮助公司总市值增至500亿美元,比动视暴雪还多了20亿美元。强劲的数字销售(同比增长15%)帮助动视暴雪获得了超出预期的收入表现。主要功臣则是《守望先锋》、《使命召唤12:黑色行动3》。

大型DLC“僵尸编年史”以及PS4作品《古惑狼三部曲》等。该公司本季度的MAU(月活人数)为4.07亿,同比增长38%。尽管King的MAU(3.14亿)再次出现下滑,持续的在线活动和内容更新极大地提升了用户参与度和消费欲望,每用户消费收入也有所增长。与动视暴雪一样,EA在截至6月30日的2018财年第一季度的主要收入也来自数字渠道,终极团队模式为EA Sports游戏在第一季度带来了用户数量的飙升,《模拟人生4》和《战地1》的活跃玩家数增长也相当明显。《FIFA》手游版玩家基数增至9500万,《NBA Live》手游用户数也超过了7000万。

需要注意的是,EA公司在本季度的GAAP预订收入中有47%来自前几个季度通过零售和数字渠道获得的递延收入,因此该公司的利润环比出现了增长。尽管《荒野大镖客2》跳票到2018年春,今年基本没什么新作将面世,在《NBA 2K17》、《GTA5》和《GTA OL》等作品的推动下,Take-Two公司本季度数字渠道的净营收同比增长了56%,从而帮助公司的总收入获得了34%的增长。该公司还因此提高了整个财年的收入预期。然而,与上个季度相比,Take-Two的营收和净利润均有所下滑。Switch主机在本季度的销量为197万台,比上个季度少了70万台,而游戏软件销量则从之前的550万份上涨至810万份,从而导致公司收入环比出现下滑。

另外,由于去年同期以及上个季度任天堂报告的利润均为赤字,因此在利润方面的增幅只能体现为N/A。每个季度都有数十家游戏公司发布其财务报告,本文挑选了任天堂以及动视暴雪、EA、育碧、Take-two等游戏大厂,根据相应的市值高低,用一个简单的图表描述了它们在2017年第二季度的财务表现。表格中并未提到详细的销售额和收入数据,仅体现了长短期的发展趋势,另外如果该公司当季或去年同期遭受亏损,无法用百分比体现增减幅度,因此用N/A表示。本季度的主要趋势是基本上这些公司的股价同比环比都出现了强劲的增长,其中,动视暴雪、EA、Take-Two和育碧的股价都已达到历史新高,对于众多投资者来说,今年绝对是投资游戏公司股票的黄金时期。

此外,表格中第二列的红色箭头说明大部分公司的收入都出现了环比下降,主要原因在于去年第四季度递延收益在上个季度得以确认从而为该季带来收入上的增长。其中只有Zynga和Glu Mobile的收入出现环比增长,一方面是因为基数较低,另一方面是因为手游公司不像主机/PC公司一样会出现季节性的收入峰值和低谷。