延续经典玩法的基础上又进行了创新

延续经典玩法的基础上又进行了创新不同于其他国战类游戏“几条大腿定胜负”的个人英雄主义模式,《征途2手游》延续了《征途2》集体主义的设计思路,国家的强盛、战斗的胜负由所有玩家决定,每位玩家都是国家的中坚力量!这样的设计模式无疑会提升所有玩家的游戏体验。《征途2手游》还将夫妻和兄弟结拜打造成社会关系的基石。

以更加有人情味的社会关系为玩家的创造成就感与归属感。田丰透露,虽然游戏还在测试阶段,但前不久,已经有参与测试的两位玩家在现实中举办了婚礼。在最新版本的《征途2手游》中,玩家可以看到游戏重新规划了战争场景,让国战能发生在更加适合的地图上,同时调整了战争规则,让国战体现实力的同时,又不缺随时翻盘的可能。游戏中也引入了更多影响战争的元素,让战斗力较弱的玩家也有方法体现自身的价值。

同事也增加了战时音乐,用背景音乐来烘托战争氛围。对于“指挥官”的重视,则是《征途2手游》致力于提升国战感官享受的一大创新,制作团队在游戏中设置了指挥官的职位,为指挥官们搭建的专属指挥系统,则让指挥有更大的发挥平台,玩出各种战术。《征途2手游》甚至在新区,给每位国王“标配”了一个指挥官,随时听从国王的安排,未来,《征途2手游》将搭建覆盖所有游戏服的指挥平台。

让有指挥天赋的玩家可以跨区指挥。应对市面上国战游戏普遍存在,例如场面枯燥、氛围沉闷、缺少战术变化、没有指挥等诸多问题,《征途2手游》制作团队精心对国战地图、场景、玩法和指挥官系统进行了深度优化。2016年启动研发,经过数次深度调整和优化,历经了大小规模8次测试,目前已在官网及全渠道累积超过200万的约用户,而玩家最关心的一个问题是:《征途2手游》究竟何时能够上线?

发布会现场,田丰表示,国战是“征途系”的核心玩法,即使目前已经拥有超越S产品的测试数据,但未达极致的国战体验,《征途2手游》这把宝剑不会轻易出鞘。田丰还透露巨人网络创始人史玉柱也对《征途2手游》的开发制作倾尽了诸多精力,这位“处女座”老板给的要求是,“年留存未达20%,就不算精品”。