中年人有什么样的游戏喜好

中年人有什么样的游戏喜好我们先假设“国战=时代缩影”的等式作为条件成立。除了对“集体主义”和“兄弟情”的认同和需求外,“中年人们”主动收敛了自己的个性化情感表露。不似如今年轻人对于个性张扬的表现,这些中年人们认为“牺牲小我是一种道德”。这是典型的“中年人”和年轻人的代沟。以典型的类DotA游戏为例。

五人组队竞技中,“牺牲小我成就团体”的愿意度比例在中年人中占比要比年轻人高。更多的年轻人喜欢“个人英雄主义”的表现。因此,在这样的时代背景和性格特征下,“中年人们”对游戏的看待也和年轻人有一些差异。他们对待游戏的态度,是一种集体感情的倾注和彻底的社交使用,甚至于他们拒绝任何性质的“单人游戏”。在整个游戏的进程中,因为要形成冲突,利益是需要分成多个团体构成的。年轻人会允许利益的构成是唯一一个人,但“中年人们”是不能忍受的,他们更希望自己是一个有爱的队伍和团体,为了一个更高的目标去拼搏。

所以,在“中年人”主导的年代,无论是皇族天赐还是其他耀眼的土豪,他们所聚集起来的力量永远不是个人财力表现,而是自己和身后的整个帮派或者“国家”。也因此,以《征途》为开山鼻祖的这一类国战游戏,在构建了“团体主义”“兄弟情”“利益冲突”等的体系后,无数人面对着经济鸿沟仍然前赴后继地闯进整个游戏世界,并且为之沉迷,从而成就了一个国战时代。我们设法去构思70后和80后这一代“中年人”的性格特征,以此来作为逆推的根据。他们生活的年代处于刚刚改革开放后的中国,百废待兴。无论是社会、国家还是家庭,大中小的环境均要求我们的“中年人”们双肩上必须扛上“责任感”这个词语。对自己负责,对家人负责,对集体负责,对国家社会负责,这四个负责构成了他们的整体价值观。

而由这个价值观导出的则是对“集体主义”的无比认同。反过来思考,孤独的他们喜欢什么样的游戏?为什么现在的游戏把他们孤立了?我在知乎上找到了答案——“升级流的游戏”“只需要点点挂挂没有太多脑力活动开个YY语音秒变斯巴达大喊‘干死他兄弟们’的游戏”。确实,这类游戏现在越来越少了,年轻人也几乎不爱玩这类型游戏了。这种似乎活在十年前的游戏,像这群中年人一样,现在看看有点油腻腻。但殊途同归,它们给他们快乐。这样的游戏有很多种,比如回合制的《梦幻西游》,比如以“国战”玩法为核心的征途系列等等。甚至在以前,有传统媒体人用国战游戏分析了经济系统和社会阶层以及用户需求,传递出了“国战=时代缩影”的等式。

而最近两年,这些曾经的端游再次以手游的姿态出现,比如之前的《热血传奇》、4月12日即将上线的《征途2》手游等,让被忽略的中年人群体再次被关注。今天,我们逆着前人的思路来推理一下,这些中年人是什么样的游戏玩家。认同集体主义,也使得“兄弟情”题材的各项影视剧小说在那个年代风靡,更不用说游戏。