也完成了正式的投票评选流程

也完成了正式的投票评选流程游戏的进展是受玩家控制的,所以这个奖项的得主应该是能提供给玩家许多控制权的游戏。游戏给我们带来欢乐和愉悦,让我们从生活的悲伤和低谷中得以喘息。坦白说吧,对于很多人来说,2017年充满了困难坎坷。

这就是为什么SASC会选择赞美一款没有战争没有冲突的游戏。坦白说,游戏可以有一些相当荒谬的元素。从剧情走向,到征服障碍的物品,甚至是游戏主角本身。这个奖项要颁给这样一个游戏:如果没有上下文,游戏的关键部分看起来完全是无稽之谈,而真正玩游戏时,你会毫不吃惊,因为这时它是那么合情合理。

此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,直到今天,游戏仍在不断推出新内容。或许有31种攻入贼窝的方法。也许你可从几十个潜在伴侣中选择与谁牵手。又或者你会发现自己经常说“嗯,我该在哪儿种萝卜呢?”

这三种情况都有一个共同之处:选择权永远在你手中。有些游戏让你兴奋不已,有些游戏让你舒心开怀。还有些游戏紧张刺激,让你产生了生理反应。日前第二届Steam大奖也完成了正式的投票评选流程,所有大奖得主现已揭晓。备受关注的《绝地求生》获得了“老妈的意大利面”奖。

《火箭联盟》获得了“一切皆有可能”奖,《茶杯头》则同时斩获了“最佳原声音轨”奖和“超乎想象”奖,也是唯一获得两个奖项的游戏作品。你会觉得两腿发软、手心出汗、惊慌失措、无法呼吸,甚至吐出了老妈煮的意大利面。